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万能修改器txt全集

天赋游戏 游戏百科 2024-07-16 03:59:36 5 0

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万能修改器txt全集

内容预览:

看到浏览次数慢慢的晚上涨,心里颇不宁静啊,说明我辛苦为各位到处收集再整理没有白费,你们的点击是我最大的安慰。我会继续努力的!;

作者:蓝色街灯简介:本书主要集合大量的笑话用于给各位看官打发时间,笑话设计校园、职场、爱情、交通、女人、家庭等等各个方面,建议单章下载阅读。若有侵权请来信告知(lsjdx0@)我将及时删除/更改相关内容。

第一章1.效率专家在办公室到处巡视,他问一个业务员道:“你在做什么?”业务员回答:“刚闲下来,这会儿没事。”。专家走到另一张台子。问一个在剪指甲的出纳:“你在做什么?”出纳:“现在没有事。”然后只见专家在笔记簿上写了个:“岗位重复”。

2.公司聚餐,一对男女冤家被分配到同一席上,女人讽刺地说:“这辈子我是第一次和娘娘腔一起用餐。”男人也不甘示弱地说:“这辈子我也是第一次和男人婆一起用餐。”

3.同事雨天乘公交车上班,上车后把雨伞立在座位旁,坐下来就睡着了。一觉醒来,雨停了,车正好到站……

有哪些经典好玩的单机游戏?

第一课:

当然,首先要知道女孩子的手机号码。

其次,要对她有兴趣啦。

发个短信:“上次跟你聊天很愉快,能否再次邀你出来聊聊天?”

注意:女孩子答应的话,要找的地点是个比较清静的酒吧,暂时别去饭馆或是d吧。

第二课:

约完会回家之后可千万别忘记了发个短信:和你在一起聊天很快乐,期待能再次见到你。祝你晚安。

让她知道你是个贴心的人。

第二天,你还可以发个好笑的短信给她,比如:

1、黑猩猩不小心踩到了长臂猿拉的大便,长臂猿温柔细心地帮其搽洗干净后它们相爱了,别人问起它们是怎么走到一起的,黑猩猩感慨地说:猿粪!都是猿粪啊!

2、我是一颗豆,跌倒了,很气馁,有什么可以让我重新站起来呢?答案是----你。有这样一种叫东西,叫“猪鼓励豆”。

3、大熊猫过生日,有人问他有什么愿望。大熊猫说:我这辈子就两愿望,一是找个中医把我两黑眼圈去掉,二就是我想照个彩照。

……

让她知道你是个幽默的人(推荐网上找。多背点笑话)。

注意:千万别发黄段子。

第三课:

早上起床的时候,发个短信给她吧:

早上好呀!早起的鸟儿有虫吃,今天抓到了几只?

记得有个mm这样回答我:

早起的虫儿被鸟吃,呵呵,我比较像虫儿一些吧。

答曰:啦啦啦。晚起的鸟儿有虫吃。我吃我吃我吃吃吃。哗,好大一只美女虫!刚好,吃饱了。留下来吃午餐。

注意:是美女哦。女孩子都比较虚荣一些的,平时呀可以发些这样的短信:

1、今天见你打扮得很特别,非常可爱。

2、见到你今天十分漂亮的打扮,我眼珠子都要掉下来了。~!~ ……

别吝啬你美丽的形容,要多美有多美。

第四课:

在接触一段时间有点儿熟,就是你耍宝的时候到了。古有唐玄宗为博f妃一笑千方百急咝迈r荔枝到l安,而今用你的短信去讨好你所喜欢的女孩吧。

1、暗示耍宝:如果有来生就让我们做对小小老鼠,笨笨的相爱,呆呆的过日子,纯纯的依偎,傻傻的在一起。冰雪封山的时候我们就窝在温暖的草堆里,我搂着你喂你吃老鼠药。

2、来个英文短信也不错:hi,what are you doing now,close your eyes,i will be here by your side,miss you day and night!

3、温馨的问候:忙吗?没事,只想用不打扰你的方式告诉你,我在想你,希望你收到我的短信时,你的嘴角是微笑的,让你身边的朋友知道你是幸福的。

4、调侃调侃,加深印象:我说:“你是猪。” 你说:“我是猪才怪。” 从此我就叫你“猪才怪”,终于有一天你受不了了,当众对我大喊:“我不是猪才怪。”

5、还是暗示的耍宝有效哦:听着,我要追你!我就认定你了!我一直以来找的就是你!这次机会我一定会好好把握的!我一定要追到你为止!(死苍蝇,我拍死你!) 6、发短信的好处就是能把平时当面不敢说的话说出来,哪怕酸得要死,吐的要命,女孩子嘛,都是喜欢甜言密语,喜欢别人关心的:

如果有一天,你感到疲倦,只要一转身,我的祝福就在你的身边,不管离多远,不管多少年,这祝福化为蓝星点点,闪在晨曦,闪在日暮,闪在你生命的每一寸空间。

知道我在做什么吗?给你五个选择:a:想你,b:很想你,c:非常想你,d:不想你不行,e:以上皆是

第五课:

这一课是谈谈发短信的量与质:

1、量在精不在多。女孩子应该不喜欢婆婆****男生,一天到晚围在身边吱吱喳喳的你烦不烦呀(追到手了另当别论)。

2、别老在发网上抄下来的短信。发挥一下自己的思维,既然喜欢她,就用用脑子吧,用心去发短信。

3、偶尔三天打鱼两天晒网,故纵欲擒。一轮番的猛烈短信攻击,突然一两天一个短信都不发,当你的短信成为女孩子生活一部分的时候,她会纳闷今天为什么不发短信给我了?当她主动发短信给你的时候,无论说什么,你都已经步入成功的一半了。

4、给够足额的短信关怀之后,女孩子给你发的第一条短信往往是向你诉苦,如“我烦死了”“我快崩溃了”之类的,嘿嘿,还等什么,女孩子最需要帮助的时候最容易追成功,赶快鼓励她吧:

其实天很蓝,阴云终要散;其实海不宽,此岸连彼岸;其实泪也甜,当你心如愿;其实我要你,开心每一天。

你要坚持住前进的方向。无论发生什么事,我都与你共进退。我希望看到一个坚强的我,更希望看到一个坚强的你!!!

短信之后给个电话她,这是一定要的啦。

第六课

关心天气,关心mm。每天发一条天气预报给你的mm吧:

明天最低温度1度,最高温度13度,xx叫我告诉你:关心天气,就是关心你。别忘了多加一件衣服。

如何看待儿童画上的血腥暴力?

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

你是怎样看待拉黑你又突然来找你的人的?

儿童在画画时常会出现一些血腥暴力的场面,我们应该怎么解读,家长应该怎么应对?

家长们可能都有这样的困惑问题,看了很多孩子的作品,发现有的作品带有一些暴力血腥的东西,这些东西对于孩子是不是有负面的影响?

我觉得家长有这个困惑证明你很关注自己的孩子,因为这也是我关注孩子画画过程当中发现的一个话题,而不是一个问题。

有个小有名气的小画家,他叫田地,06年在新浪博客发出了展览的讯息,新浪将它放到了新浪首页,当时很多人的访问。很奇怪,有百分之七十都是负面的评论,他们看了田地画的东西觉得田地的心理肯定有问题,甚至有人说他是个怪胎,希望送到实验室去解剖。我们来看看他的画作,给人的第一感觉的确不那么美好,但是也没那么恐怖,只是画风不常见。

这说明中国大多数人对儿童艺术认识的浅薄和无知,大多数人常常看到的是那些和谐温馨的儿童画,当他们突然看到田地这样的儿童画他们觉得不可思议,其实田地这种现象很常见,大家也许要问了,是什么原因呢?其实很简单,这其实不是孩子的心理问题,而是社会现实的很多东西对他们认知的呈现,说通俗些,他们玩的玩具,看的动画片都是这些。

田地喜欢画蛇,而成人想到蛇就是和阴暗暴力有关系,但是他眼里的蛇,是那种工艺玩具蛇,而这种蛇没人会觉得他恐怖,但是为什么田地把它画到画里面,就有人说这个孩子有问题了。他仅仅是把玩具蛇画到画里面而已。

孩子喜欢看的《奥特曼打怪兽》,片子里肯定有怪兽,孩子也会画到画里。包括很多游戏,比如《植物大战僵尸》里面有很多僵尸,总不能说孩子把这个僵尸画到画里面,你就觉得孩子就很阴暗了吧?孩子画画总是会把他最感兴趣的东西画出来,他们会觉得很好玩,但是大人们就会觉得这些孩子有问题。事实上只是孩子对自己喜欢的东西通过画画作一个直接呈现,和孩子的思想没有关系,从某种程度讲,恰恰是大人们多心了。

现在的书、动画片五花八门,而孩子们的感知认识大多又是通过这些途径获得。所以这个时候家长们就要为孩子们把把关了,说到这里要提醒下家长们,近来流行恐怖奶奶类的游戏短片,这类短片血腥暴力杀戮,无逻辑。而且播放率超高,家长们注意禁止孩子观看游戏解说类短片。

面对五花八门的动画和书籍,家长又该如何判读要不要给孩子看呢?可以从以下方面来进行评估,并最终决定是否适合孩子观看!

看完/书后,孩子的态度如何?

/书中如何主张孩子的行为?

从/书中,孩子会模仿与学习到什么样的性格与行为特征?

如果最后的答案是正向的,那么这个动画/书自然就适合孩子观看了。

? 已经看了的怎么办?家长们可以和孩子聊聊/书里的内容,然后引导他判断是非对错。给孩子输送正确的价值观、道德观。

关于励志的美文摘抄3篇

感情不就是这样吗,要么放手,要么爱。换一种方式来说,如果那个拉黑你的人,回来找你,如果你还在意他就肯定会通过这个好友,如果你不爱了,就会拒绝。有句话说得好“就算我们曾经彼此恶言相对,互相拉黑,可是在添加的那一瞬间还会心动,还会对对方有所期待,这就够了。”

 所谓成长就是你开始去接受那些你曾经不能接受的东西。成长就是不再把希望寄托在别人身上。所有的磨练换来的都是成长,所有的忍耐都将在日后的某一瞬间全部弥补回来。人生就是需要一些这样的励志文字伴随我们,一起来看看我为大家精心推荐的关于励志的美文摘抄3篇,希望能够对您有所帮助。

关于励志的美文摘抄:真正的强大就是让自己保持成长

 收到很多年轻朋友的留言,诸多困惑,也诸多疑问。在此撰写一文,权作过来大哥的忠告。

 先 说说 才华这件事情。我相信人与生俱来,就具备了某一种才华。米开朗基罗说,塑像本来就在石头里,我只是把不要的部分去掉。这个塑像对每个人来说就是你的天赋与才华,而需要去除的是外界的期望和自身的浮躁。这把 雕刻 的凿子是时间和反省,若经常反省叩问内心,那么雕出这个雕像的时间就越短。可惜的是,大部分人把时间用在了寻找各种装饰品,来粉饰自己以为丑陋的石头。

 才华就是,你做一件事明显强于别人,投入其中获得最大的愉悦感。我曾经以为我儿子没有任何才华,参加了各种兴趣班貌似也没有开发出什么天赋,直到有一天幼儿园的老师跟我说:您儿子是不是有些话痨的症状?我才知道我儿子的天赋在此,话多。他 其它 方面都不擅长,就擅长说话,所以,他就可以做一名很好的领导。呃~

 既然每个人都有自己的才华,所以你也没有必要,恃才傲物。自己名牌大学 毕业 也好,自己爸爸叫李刚也罢,这些都不是用来显摆的资本,一个人存在的理由,不是去打败别人,而是让自己的才华得到展示,并享受其中。

 当然,我知道你们都很有才华。所以应该可以读得懂,我接下来要跟你谈另外五件重要的事情。

 1、把时间用在成长上

 成长的形式多种多样,包括读书、旅行与思考等等,甚至也包括失恋。生活从来不是一条平坦之路,而所有经历的,都是成长的机会。不管处境如何,积累自己并让自己成长总是没错,或博览群书思辨而形成自己的知识体系,或训练自己的技能成为专业高手,这些积累会让你的生命变得有厚度。等到被机会选中那刻,自己已经做好了充分的准备,然后开始一点一点释放自己的能量。如没有这个积累,哪怕走运也不过是昙花一现,因为根本没有可以透支的资本。

 所以工作中不懂的事情就去问,问完了就懂了。英语不好尽管去说,不必在乎语法甚至发音,别人连猜带蒙明白就好了,时间久了自己水平就上去了。人活着脸皮就要厚点,这也不好意思,那也不好意思,那你怎么好意思活着呢?出错了出丑了一笑而过,有什么好怕的?当你对这个世界好意思的时候,成长才会与日俱增。

 成长不仅包括主动的学习,还包括挫败后的 反思 。而且这个我认为还蛮重要的,在学校老师教的基本上都是如何让你去成功,却极少告诉你,如何去面对失败。

 对待失败,你即使肠子悔青了它也发生了,抓狂、焦虑、悔恨、尴尬,不管何种情绪,事情都已经发生了。不必把自己看的那么重,没人那么在乎你的。这么一想或许就通了,自己认为天大的事,在别人眼中或许根本不值一提,其实放不下的只有自己。发生了,接受。接下来,面对。勇敢面对了,也就成长了。

 一个人真正的强大,不是忍辱负重,而是面对所有问题,然后从中学习,而后变得更有力。这就是?每个不能打败我的,都会把我变得更加璀璨?的意思。

 2、守住自己的底线

 你走过的每一步,都会留下痕迹,哪怕别人不以为意,自己也要恪守原则与底线。有人跟我说:我的底线,就是没有底线。这样的人,因为没有底线,所以什么事情都会做得出来。甚至,他都可能会去优衣库拍片子。

 我记得《铁拳男人》里的一个场景,主人公詹姆斯家穷困潦倒,儿子从肉店偷了一块肉给快要饿死的妹妹吃,詹姆斯回家后,把儿子带回肉店还回去,并且在街上跟儿子说:咱们是很穷,但是不能偷东西。这就是价值观的底线 教育 ,与其让孩子变成一个多么成功的人,不如让他学习做人最基本的底线,这样才不会害了孩子。

 做个有底线的人,比如不能犯的错,就是不能犯,不管多么的诱惑。不能答应的事情,就是不能答应,不管多么的纠缠。不能拿的钱,就是不能拿,不管你多么缺钱,拿了,怕是你再也无法挺起腰板。

 比如对待朋友我的底线有四个:私下聚会聊天酒桌说的话未经同意绝不公开。此所谓君子把欢,信任优先。对方不愿意说的事绝不打探,比如隐私。此所谓君子相交,尊重底线。任何情况,不背后落井下石。此所谓君子不见,不论长短。如果决定不再来往,好聚好散,不恶言相向。此所谓君子绝交,不出恶言。

 所以,举报毕姥爷的那个朋友,换做是我的朋友,早被我打死了,没有底线。呃,不行,我的底线是不能害人,好吧,早被我画个圈圈诅咒死了。

 3、处理好与金钱的关系

 我知道,你可能很缺钱,其实这事我告诉你个真相,每个人都觉得自己缺钱,哪怕他是王思聪。只不过有钱人缺大钱,没钱人却小钱,但终归都缺。那么如何看待金钱呢,我分享下我自己的看法。

 我觉得金钱应该是人生的副产品,而不应该成为主业。比如你从事艺术活动,最终获得认可得到金钱的回报。比如你从事某种职业,付出劳动得到金钱的回报。金钱成为一种激励,一种对你付出认可的回报。

 但如果倒过来,把追求金钱当做主业,就会斤斤计较,每天患得患失,最终失去生活所有的乐趣。追逐金钱本身并没有错,错在把追逐金钱当做自己生命的唯一。所以适当的时候,也要给别人发红包,不要总是默默无闻的低头抢红包。

 生命最重要的在于体验,体验的越多,意义就越丰富。而金钱的邪恶之处在于,让你忽略体验的过程,只关注回报。你还年轻,不要一头扎到钱眼里,它虽然很重要,却绝非你一生的追求,也不该成为你一生的追求。

 4、爱情,并不是生命的唯一

 生活有很多组成部分,比如旅行、读书、音乐、交友、运动、发呆、发困、发情......没必要把爱情当做唯一的选项,否则就会变得敏感脆弱,自己情绪多变的同时,也给对方带去很大的压力,最终使得一份轻松愉悦的感情,因不堪重负而土崩瓦解。失之东隅收之桑榆,始终从生命中找到自己,才不会迷失在爱情中。

 有一份从一而终的爱情,当然是不错,但这事就像开咖啡店,梦想总是美好的,充满浪漫与情趣。现实总是残酷的,经营好的还真不多。

 我曾经看到一个女孩好像失恋了,就发了一条微博:我得不到,我就毁掉。我只有亡夫 ,没有前夫。呃,好像要出人命的感觉。

 若你失恋了就记得,人生中的每一步都自有原因,当你回首往事,所有所谓的挫折,失败,委屈,失恋,叠加起来,把你推到今天这个位置,差一点都不行。过往的,都是最好的安排。而今天所有你经历的一切,都会把你推到未来的某个幸福时刻。今天面对的,都是通往未来最好的历练。当你站在山顶回首来时路,就发现每步自有用意。

 5、想到了就去做吧

 你读了一万遍《葵花宝典》,你不挥刀自宫还是练不成。你知道一万条爱情理论,你不去真正爱一个人,你依然不知道其中的甜蜜或者是心酸。人生有两个方向:一个是不断向内感悟,一个是不断向外实践。实践脱离了感悟那就成了僵尸;感悟脱离了实践那就成了植物人。所以,必须要经常植物大战僵尸。

 呃~

 王阳明老先生说:知行合一。知道不行动,就是不知道。有些年轻人跟我说:万一失败了呢?

 那就重新来过呗,反正你才二十岁,最不缺少的,就是时间。

 这世界从来不缺想法,不缺梦想,也不缺,而是缺少行动。了很久早上早起锻炼,在被窝里总可以找到理由放弃。梦想了很久成为福布斯富豪排行榜前十,在生活中却总陷入斤斤计较思前顾后只剩下儿女情长。有梦想就去追啊,藏起来又生不出小的。迈出哪怕一小步,对于梦想与现实来说也是一大步。

 比如起床吧,起床这种事情在起床前是无比艰难的,思考着各种起床技术,想着生活如此艰辛,幻想着各种不起床的可能。但只要一咬牙坐起来,各种艰辛立刻成为云烟,起来了也就起来了。创业、结婚、 面试 、辞职......大致都是如此过程,发生了,也就发生了。人都是被自己吓死的,其实只要选择开始,一切就会顺其自然。

关于励志的美文摘抄:如何快速成长,成就最好的自己?

 成长就是不再把希望寄托在别人身上。

 当你获得的越多,你就会越温柔,不会为一点失去就气得暴跳如雷,也不会因为别人的否定就变得愤怒又消极。好的成长,就该是让人变得越来越温柔啊。

 即使没有人注视,你也要努力的去成长,许多的眼睛,都是藏在你看不见的地方。

 不喜欢你的人,让你自省与成长。没有人是无缘无故出现在你的生命里的,每一个人的出现都有原因,都值得感激。

 人之所以为人,是必须充满精力的,懂得自我悔改,自我反省,自我成长;而并非总是向人抱怨。?奥黛丽?赫本

 生活有快乐,也有烦恼。遇到痛苦和磨难,忍耐教会我们成长,生命也因忍耐而成熟。经历了生活中风雨的打击,生命才会更茁壮的成长。每一个人都会有一段蛰伏的经历,在为成功而默默奋斗。耐心地做好你现在要做的事,脚踏实地前进。终有一天,成功会降临到你的头上。

 所谓成长就是你开始去接受那些你曾经不能接受的东西。

 所有的磨练换来的都是成长,所有的忍耐都将在日后的某一瞬间全部弥补回来。命运没有绝对公平,别担心也别急,顺应流年,并不断努力。

 一个坚持跑步的人,身上一定有什么东西是和其他人不一样的。村上春树是个跑者,还为此写了一本书。他说:在 长跑 中,如果说有什么必须战胜的对手,那就是自己。其中意味只有真正跑在路上的人才会知道。跑步是自我成长的外在方式,让身体带动心灵,不妨试试。

 跑步让你过上身心平衡的生活!身心和意志是我们达成目标的基础,所以有规律地锻炼身心将使我们能接受更大的挑战,静思内省将使人的直觉变得越来越敏感。当我们平衡地在这两方面改善时,则加强了所有习惯的效能。这样我们将成长、变化,并最终走向成功。人生最值得投资的就是磨练自己。

 有些人之所以不断成长,就绝对是有一种坚持下去的力量。好读书,肯下功夫,不仅读,还做笔记。人要成长,必有原因,背后的努力与积累一定数倍于普通人。所以,关键还在于自己。?杨绛

关于励志的美文摘抄:给自己一个接触?未知?的机会

 在我们这个不尴不尬的年纪,生活中各有各的麻烦,而麻烦的始作俑者是心里那点?不妥协?

 八月初的时候单位组织培训,培训地点在魔都。魔都呀!多有魔力的地方!于是办公室里大大小小的男人女人开始热烈讨论,挖空心思想买点什么这小地方买不到的东西。

 一个星期的培训可想而知没有一点用,这一点对于各个单位来说大概都一样,尤其是我们这样的单位:自从中央规定不能一杯茶一张报纸混一天之后,我们下载了各式各样的手机APP,领导不在的时候刷微博逛TB,男同事在朋友圈刷游戏的成绩,有的打 和 ,领导在的时候一本正经地发呆。

 培训期间我见了几个高中和大学的同学,大家五官没有发生太大变化,只是男生用发蜡精心抓过的头发,女生驾驭自如的细高跟,都使他们显得神奕奕了很多。我们在南京路步行街吃饭,席间大家谈笑风生,说着一些我听不懂的话题。

 我不是装作听不懂的样子,而是我真的不懂,只能尴尬地在旁边让服务员加加水,上上餐巾纸。我听他们说着马云有什么新动作、华尔街发生了一个什么 故事 ,想到我们在单位里,只能讨论讨论烂大街的服装款式、听他们说说儿子的成绩以及装羞涩地制止男同事讲黄段子。

 我想插话,张了张嘴,喂了自己一口汤。

 ?你现在文静了呀!?席间一个女生从大家的话题中抽空转身问我,我正想好好和她说说我的苦恼,她却一个优雅的转身继续投入大家的话题,留给我一句:

 ?这样挺好的。?

 这样挺好的?

 这样真的挺好的吗?!这样对世界一无所知,离年少轻狂的梦想越来越远真的挺好的吗?这样安于一个蜗牛壳一样的小环境,和一群一辈子被定型的人蝇营狗苟,真的挺好的吗?这样连拼一次的机会都不给自己,就自诩是心死麻木的人说出?追求梦想是年轻人的事?,真的,挺好的吗?

 不好!一点都不好!我很清楚地告诉我自己。

 眼前的这群人,我曾经和他们一样,想要出外打拼闯荡,不负年轻的时辰;曾经和他们一样,乐于接触所有的新事物,想要学习各种各样的新东西;也和他们一样,不求安稳,只要能使自己变得更好,吃苦受累在所不惜!可是现在,我离他们越来越远,远到我觉得即使是站在昔日的朋友面前,我也已经感觉到了自己的渺小。

 晚饭结束的时候,我们一行人去外滩,我一路跟着,意兴阑珊。?怎么?对外滩不感兴趣?刚从瑞士回来的君君问我,我看了她一眼:?大学来过。?她笑笑:?这次来上海,感觉跟大学一样吗?我停下来,在人头攒动的南京路步行街抬头看着她,看着这个曾经和我无话不谈的女孩儿,几乎是要哭了:?大学来的时候觉得新奇,现在我觉得很怕。我对这个地方的繁华和快节奏感觉到一种害怕,有种想要逃回我那个小地方的恐惧。?

 她定定地看着我,像大学时候一样,抿抿嘴说:?要不你辞职吧!我觉得,你现在过得不开心。?

 听到?不开心?三个字,我的眼泪一下子滚出来,带着憋屈在小地方的窒息,和对自己的怨愤:?你知道我现在每天的生活是什么样的吗?我一天到晚在单位无所事事,开始的时候我还看看书,可是后来我发现,我坐在办公室里能够用一分钟时间就想完我的未来,我可以指着办公室里30岁、40岁和50岁的同事想到,10年后我是她,20年后我是她,30年后我就是她啊!我

 我说不下去了,君君拍拍我,她不是一个会跟人来?抱抱?亲亲?那一套的女生,面对我的眼泪,很冷静地说:?既然这么不开心,就想办法改变吧。辞职,来上海!?

 我哭得情绪激动,问她:?来上海,我能做什么呢?我感觉自己什么都不会啊!现在我至少可以保证自己的生活,来了上海如果朝不保夕怎么办呢?君君抿抿嘴,我知道她已经想好了要说什么:

 ?我当初刚毕业的时候,爸妈在家里给我找好了工作,和你一样,在机关坐办公室。他们每天打电话催我回去,我被催得受不了,只好说一个月之后如果找不到工作,我就乖乖回家。其实那一个月我自己心里也没有底,本科毕业,女孩子孤身一人,有什么优势呢?我只是闷头做着努力,没想到月末那几天,我就接到了上海的好消息。

 ?后来我拖着我的小红箱子一个人来到上海,生日那天顶着大太阳找房子找到差点中暑晕倒, 入职 以后我发现自己懂的东西太少了,大学的东西根本不能适应 职场 的要求,我不希望一辈子只做打字复印的重复劳动,于是加班加点地恶补,去年年中,我就被公司外派到瑞士,成了唯一一个获得这个机会的本科生。

 ?到了瑞士以后,我也各种不适应。瑞士很少有电风扇,夏天热的时候,我一天冲几遍凉水澡还不忘背几个单词。我就这样一个单词一个单词、一步一步地挺了过来。撑不下去的时候我就想,新东西一定要尝试,失败了也不过是打回原形啊,万一成功了呢?

 我听她说着这些励志又略带辛酸的经历,问她:?可是我,25岁,荒废了两年,真的不知道从哪儿开始。?

 君君笑了笑,一边过红绿灯一边说:?我的天,25岁正是开始的时候啊!大学的时候你知道我最崇拜你什么吗?东西南北门的各个小商小贩你都能自来熟,走路上你像个城管一样可以白吃白拿,他们家里的大事小情你几乎都能了如指掌。这就是你的优势啊,你这种亲和力、社交能力就是你的优势,就是要在大环境下才能发挥作用啊!?

 她看着微微张着嘴巴的我,继续说:?你先尝试看看一些招聘网的信息,试着针对自己感兴趣的职业做一些准备,比如你想进外企,就可以开始学学各类外语、考考外语等级考试。不要看低自己,也不要急于求成,一点一点接近自己的目标。25岁,我也是25岁啊,多好的年纪,如果你现在30岁,回头看现在的你,多年轻啊!如果你现在85岁,一定会感激60年前这个青春活力,想要努力寻求改变的自己!?

 我出神地跟着她往前走,心里想着,当初因为父母的一句恳求,我选择了回家。而我本身不是一个安分的人,我不喜欢一成不变的生活,不喜欢微微抬头就能看到未来的确定感。虽然安稳的生活没有不好,只是一辈子没有变数,总感觉吃饭是为了等死。既然这样,还不如想办法做点改变,至少可以让自己开心。

 君君看我神色缓和,接着说,其实你现在心里有已经有答案了,刚刚你所担心的所谓朝不保夕,也许是个?彩霞满天?的?夕?呢?能轻易预见到黄昏风景的清晨,你真的喜欢吗?我冲她目光明朗地笑笑:?不喜欢。?突然想到我姐跟我说的一句话:?前25年,你为父母活得够多了,25岁之后,你要开始为自己活!?

 不知不觉到了外滩,我看着明亮的东方明珠,向着清爽的江风,对我自己,也对君君,明快地说:

 ?25岁,不求安稳,给自己一个接触?未知?的机会吧!?

 有人问我什么叫?安稳?,我所理解的?安稳?是年轻的时候拼过一次,见过世界大概的样子,然后心平气和地过日子。

 以上就是我为大家精心整理推荐的关于励志的美文摘抄3篇,希望大家能够喜欢。

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